绝地求生是去年最大的黑马,仰仗着共同的游戏形式短期间内取得了一大量虔诚的游戏玩家。虽然绝地求生的大热也带动了绝地求生职业化的开展,但从蓝洞的体现来看,他们仿佛并没有这个运营的头脑。
从蓝洞看待国际玩家的态度就能看进去,蓝洞这个韩国公司基本就没有任何策略头脑。中国区玩家作为环球人数最大的个体,占了游戏总人数的50%。说中国玩野生活了蓝洞这个小公司一点都不为过,但是别的公司再怎样歧视最最少也不会放在明面上恶心养活自己的爹妈,而蓝洞是一边赚钱一边恶心,前脚拿到钱,后脚把中国区玩家一脚踹飞。
之后的终局也就不用说了,蓝洞的歧视加上极差的游戏运营环境,造成玩家大面积弃坑。外表上看蓝洞仅仅是运营的疑问,但从职业化方面来看,蓝洞不只仅是运营的疑问,公司的策略化才干也是相当无余。
游戏职业化能极大促成普通玩家的激情,可以让更多玩家向往职业化并妥协,从某种意义过去说是可以激起玩家最原始的竞争看法,对提高游戏热度和吸引人气有不小协助。但只惋惜,蓝洞基本没往这边想,由于从战队奖金池就能看进去。
2017年绝地求生奖金池为3亿,3亿看似很多,但请大家留意,这是韩国公司,所以货币单位是”韩元”!目前韩元的汇率是1韩元=0.00584人民币,换算过去的话,整个2017年的奖金总额仅仅为175万人民币。
留意,绝地求生是2017年的游戏,上线8个月就赚了44.8亿人民币,所以175万连零头都算不上。即使是最近的德国约请赛,奖金也不过才1260万。反过去看看隔壁堡垒之夜的首个电竞季就有高达1亿美元,留意,是”美元”!将近7个亿人民币的奖金。
赚的钱宁愿拿来装修自己的公司都不情愿举行较量吸引更多的人气,活该绝地求生人气大暴死。
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