英雄联盟是当下最火爆的一款游戏,尤其是当S8赛季IG夺冠之后。在英雄联盟当中,有很多种玩法和细节,而兵线是很重要的一个经济来源,推塔的时候更是需要兵线的支持,所以可见利用好兵线是玩好联盟的一个重要的点,那么我们到底怎么利用兵线呢?下面我们来说一说控线:首先,有一个网传的原则是说,如果你想要控制兵线在自己塔前,最好的选择是把远程兵给清理干净,因为远程兵的伤害比较高。实际上这个结论是不正确的。至少在游戏前期不正确。事实上,如果已经在交战状态的话,远程兵的伤害期望会比近战兵的伤害略微低一点。这是为什么呢?远程兵的攻击力为22.5,攻击速度为0.666/s;近战兵的攻击力为12,攻击速度为1.25/s,也就是双方的dps都是15点/秒。而近战兵并不存在因为集火伤害过度的问题,因此伤害会略微比近战兵高一点。当然了,这个结论到了游戏中期就不适用了,因为远程兵的攻击力是会成长的,而近战兵只成长生命。不过到了游戏后期一般希望的都是推线而不是控线,所以也就是不在考虑范围内了其实兵线本质上就是一个兰切斯特方程问题。控线的本质就是,保证双方的兵力在一个足够长的时间里面可以大致相等。由于英雄只能对敌方小兵造成伤害,因此在双方兵力相等的情况下,想要控线就必须等待对方英雄主动攻击你的小兵,或者你用一些比较肮脏的手段,这个我先不提,免得信息量太大。总之,想要控到线,就必须保证对面已经有了小兵的数量或者血量上的优势。如果这个前提保证不了就选择控线,那肯定是控不住的。线最终会必然地往对面塔下推过去,除非你不补刀。那么,假设对方已经动过兵线,导致双方出现兵力上的差距了,那么你要做的就是在补好每一个刀的情况下尽量少地去改变小兵的血量,说白了就是只尾刀。这里又有一个问题。因为兵线遵循兰切斯特方程,所以如果对方小兵比你的要多一个,那最后基本上打完肯定比一个要多,可能残余小兵高达两三个。经过游戏内的实验,可以发现:六个小兵打五个小兵时能够剩下四个小兵或者三个小兵(顺便一提去掉近战兵和去掉远程兵两者,实际上是去掉近战兵后小兵的血线来得高一点,也就是近战兵所造成的总输出更高)。也就是我们假设对方打死我们一个小兵的情况下,让兵线自然发展,下一波线到来的时候会是六个小兵打三个小兵。这种情况下,杀完三个小兵后,六个小兵一个也不会少。举这个例子只是为了说明,英雄的行为会对小兵产生多大的影响。好,那么现在最直接的一个问题就在于,如何让一波线在没有后续干扰的情况下,恰恰好让小兵多出来大约一个呢?事实上基本上可以认为,对于一波6v6的先,只要你A后排兵 一下,就可以保证在最后多出大约一个远程兵的血量。也就是说,如果对面已经A了兵三下,你只需要A两下子就可以保证兵线大体多出一个的血量了。换言之,克服兵线仇恨的混乱所需要的,只是你去A一下后排兵所造成的血差。这个血差大约等于一个远程兵面对一组六个小兵所能造成的伤害,因此你只需要把每一波线杀到还剩一个远程兵,不加后续干扰就可以保持兵线位置了。最重要的是我们要知道为什么要控线,均势情况下是为了保证在对线期我在经济稳定增长的情况下能安全不被GANK,那就要把兵线控在靠己方防御塔附近,你能轻松补刀,并且让对方没有GANK机会,也大大增加了对手被GANK的风险,让他补刀畏手畏脚,其实劣势情况下和优势情况下都差不多,这是最舒服的控线方式,但还有不同的情况需要实战时应变。素材来源网络,如有相同,请联系删除
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